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**Source:** https://zh-hans.glossary.bluffingmonkeys.com/
**Language:** Simplified Chinese

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## 其他

### 3-Bet（三倍下注）

下注轮中的第三次下注。翻牌前，这意味着在初始加注后的第一次再加注。

### 4-Bet（四次加注）

按顺序进行的第四次下注。在翻牌前，这是对第三次下注的再加注。

## A

### 行动

玩家轮到行动（下注、过牌、加注、弃牌）。也指游戏中普遍的下注活动水平（“很多行动”）。

### 加注

某些锦标赛中的一个选项，可以在特定时间点购买额外的筹码，无论你当前的筹码量是多少。

### 全押

押上你所有剩余筹码。

### 角度射击

使用不道德的、故意误导的战术或动作来获得优势或非法信息，技术上符合规则但违背游戏精神。

### 底注

在牌局开始前所有玩家都需要下的小额强制性下注，在锦标赛后期和某些现金游戏中很常见。

## B

### 后门

通过在转牌\*和\*河牌都拿到所需的牌来组成牌型（如同花或顺子）。例如，持有两张红心，并在转牌和河牌都拿到红心，这就构成了后门同花。也称为“连开”。

### 坏运气

当你是一个明显的统计学上的热门时输掉一手牌，尤其是当对手在后面的街牌击中一张幸运牌时。

### 平衡

以相同的方式玩不同类型的牌，使对手难以读懂你的牌力（例如，在同一种情况下有时虚张声势，有时价值下注）。

### 资金

玩家专门用于玩扑克的总金额。资金管理对于长期成功至关重要。

### 枪

翻牌后下注连续街道，通常由翻牌前激进者发起。下注翻牌是第一枪，转牌是第二枪（双枪），河牌是第三枪（三枪）。

### 下注

在当前回合中，轮到你行动时，如果之前没有人下注，则向底池投入金钱。

### 下注大小

为下注选择的金额，通常相对于底池大小或筹码大小。策略性下注大小是关键技能。

### 大盲注 (BB)

在诸如德州扑克和奥马哈等游戏中，较大的两个强制性下注之一，由发牌员按钮左边两个位置的玩家下注。也用作筹码量的度量单位（例如，“100 BB 深”）。

### 空白

一张公共牌（翻牌、转牌或河牌），似乎没有改变可能的手牌强度或完成明显的听牌。

### 阻挡性下注 / 阻挡下注

一种在不利位置下的小额下注，主要目的是阻止对手下大注，从而“阻挡”他们，并以相对较低的成本看到下一张牌（或摊牌）。

### 诈唬

用弱牌下注或加注，目的是让更强的牌弃牌。

### 诈唬捕捉牌

一手牌不够强，无法击败对手的价值下注，但足够强，可以击败对手的诈唬。用这样的手牌跟注是“抓诈唬”。

### 牌面

在牌桌中央面朝上发出的公共牌（翻牌、转牌和河牌）。

### 满堂彩

葫芦的俚语。

### 底对

用你的底牌之一配对翻牌圈中等级最低的牌。

### 赏金

在某些锦标赛中为淘汰特定玩家或任何玩家（在淘汰赛/赏金赛中）而颁发的现金奖励。

### 废牌

空白牌的同义词。一张牌既不能帮助你的牌，也不能完成你的听牌。

### 百老汇

指最高顺子（A-K-Q-J-10）。也指任何从10到A的牌。

### 泡沫期

锦标赛中玩家开始获得奖金（进入钱圈）之前的那个点。最后一个被淘汰但进入奖金圈的玩家被称为“泡沫”。

### 烧牌

在发公共牌（翻牌、转牌或河牌）之前，由发牌员将一张牌面朝下丢弃，目的是防止作弊。

### 按钮（庄家按钮 / BTN）

一个标记（通常是一个塑料圆盘），表示名义上的庄家位置。在翻牌后下注轮（翻牌、转牌、河牌）中，按钮位置的玩家最后行动，这是最有优势的位置。

### 买入

进入锦标赛或坐到现金桌所需的金额。在锦标赛中，这通常包括报名费（抽水）。

## C

### 跟注

跟注另一名玩家当前下的最高注。

### 跟注站

一种被动且松凶的玩家，经常跟注但很少加注或弃牌，无论牌力强弱。

### 封顶 / 被封顶

在有限注扑克中，每轮下注允许的最大加注次数。在无限注中，“封顶范围”意味着玩家可能的持牌范围有限，并且根据他们的行动不包括最强的牌。

### 现金游戏

一种筹码代表真实金钱价值的扑克游戏，玩家可以随时买入或退出（与锦标赛不同）。也称为底池游戏。

### 看牌

将行动权交给下一位玩家，不下注，只有在本轮无人下注的情况下才可能。

### 过牌加注

先过牌，意图是在同一轮中如果对手在你之后下注，你就加注。通常用强牌作为欺骗策略，或作为虚张声势。

### 筹码领先者

锦标赛中筹码最多的玩家。

### 平分

因平局而平分底池。也可以指锦标赛中剩余的玩家之间达成协议，根据筹码量或其他商定的公式分配剩余的奖金，从而提前结束锦标赛。另外，“平分盲注”是指在翻牌前所有玩家都弃牌给盲注玩家，他们同意拿回自己的盲注。

### 抛硬币

一种情况，通常是在翻牌前全押，此时两手牌的胜率大致相等（约 50/50），例如一对暗牌对两张高牌（例如 QQ 对 AK）。

### 冷跟注

在单次行动中跟注超过一次下注。例如，如果玩家 A 下注，玩家 B 加注，玩家 C 跟注，则玩家 C 冷跟了加注（跟注了初始下注和加注）。

### 公共牌

发在牌桌中间、所有玩家都可以用来组成最佳五张牌牌型的牌（在德州扑克/奥马哈中称为翻牌、转牌、河牌）。

### 连张

点数连续的起手牌，如7-8或J-Q。同花连牌（花色相同）通常更强，因为它们可以组成顺子和同花。有间隔的连牌中间有间隔（例如，7-9）。

### 持续下注（C-Bet）

翻牌前加注者（翻牌前最后一个下注或加注的玩家）在翻牌圈下注，无论翻牌是否帮助了他们的牌。

### 凉却

玩家拥有一手非常强的牌，但输给了一手更强的牌，通常会导致输掉一个大底池，而且几乎无法避免（例如，暗三条对暗三条，或 K 高同花输给 A 高同花）。

### 作废

当一张公共牌复制了你的其中一张底牌，或者牌面出现一对牌，从而降低了你两对牌的价值，或者可能给了对手更好的牌（例如，你在T96的牌面持有87组成顺子，转牌是另一张T，这可能让持有T的玩家组成三条或满堂红）。

### 关牌位 (CO)

发牌员按钮右边的位置。一个强势的后期位置。

## D

### 死亡之手

两对，A 和 8。传说这是“狂野比尔”希科克被枪杀时手中的牌。

### 发牌员

实际发牌的人。在家庭游戏中或没有专门发牌员的赌场中，玩家可以轮流发牌。该位置由按钮标记。

### 深筹码

拥有相对于盲注和底注的大量筹码，通常认为是 150 个大盲注或更多。深筹码玩法允许更复杂的翻牌后操作。

### 被统治的牌

一张很可能输给另一张特定手牌的牌，通常是因为它与另一张牌有相同的点数但较低的踢脚牌（例如，AJo 被 AKo 所压制）。

### 反向加注

在翻牌圈中，在翻牌前加注者（通常处于不利位置）之前进行的下注，此时加注者还没有机会进行持续下注。通常被认为是软弱或业余的打法（“笨蛋”下注），尽管有时也可以策略性地使用。

### 连续下注

在翻牌圈和转牌圈都下注，通常由翻牌前加注者执行。参见“连续下注”。

### 听牌/抽牌

一副目前不完整但如果未来牌局出现合适的公共牌就有可能大幅提高（通常是组成顺子或同花）的牌。

### 听死牌

持有听牌，即使听成了，仍然会输给对手的牌。

### 干板

公共牌面，没有明显同花或顺子听牌可能性的牌面（例如，K♠ 7♦ 2♣ 散牌）。

## E

### 早期位置 (EP)

在下注轮中首先行动的座位，通常是盲注左侧的最初几个座位（例如，UTG、UTG+1）。由于先行动的不利因素，通常需要玩更强的牌。

### 权益

根据你的手牌在摊牌时战胜对手可能手牌范围的概率，你在底池中所占的统计份额。

### 期望值 (EV)

如果你在相同条件下多次重复某个打法，你可以预期的平均结果（盈利或亏损）。盈利的打法具有正期望值（+EV），亏损的打法具有负期望值（-EV）。

## F

### 家庭底池

一个底池，其中桌上大部分或所有玩家都看到了翻牌，通常是在翻牌前进行了最小程度的下注之后（例如，有几位跟注者）。

### 快打

通过下注和加注来积极地玩强牌，而不是慢玩。

### 优势

相对于另一手牌或牌组，有超过50%的赢取底池的权益的一手牌。

### 鱼

指代一个弱小、缺乏经验或技术差的玩家，他们倾向于输钱。通常是更强玩家（“鲨鱼”）的目标。

### 平跟

跟注的同义词，尤其是在预期会加注但玩家只选择跟注时使用。

### 跟注

在不利位置用相对较弱的牌跟注（尤其是在翻牌圈的持续下注），意图在后续街道上，如果对手表现出弱势（例如，在转牌圈弃牌），则进行诈唬或夺取底池。

### 翻牌

在第一轮（翻牌前）下注后发出的前三张公共牌。之后是第二轮下注。

### 同花

由五张同花色的牌组成的牌型。

### 同花听牌

持有四张同花色的牌，在转牌或河牌需要再拿到一张该花色的牌来完成同花。

### 弃牌

弃掉你的手牌，放弃赢得当前底池的任何机会。

### 弃牌权益

由于对手可能弃牌而获得的额外胜率。这就是为什么诈唬和半诈唬可能有利可图的原因。

### 四条（炸弹）

包含四张相同牌值的牌（例如，四个 J）。

### 免费牌

看到下一个公共牌（转牌或河牌），而无需在上一轮跟注，通常是通过成为翻牌前加注者并在位置上跟注，或者在所有玩家都过牌时实现。

### 免费锦标赛

一种扑克锦标赛，无需现金买入即可参加。也指玩家至少能平分底池，但有机会独自赢得底池的情况（例如，在 AQJT 的牌面上，两位玩家都有 AK，但其中一位玩家还有同花听牌）。

### 满堂彩（满船）

一种由三张同点数的牌和两张同点数的牌组成的牌型（例如，三个K和两个7）。

## G

### 磨牌者

职业或半职业扑克玩家，通常长时间以相对较低的赌注进行游戏，以获得持续、渐进的利润（“磨”出生活）。

### 内门直张

一种听牌，只有一种特定点数的牌才能组成顺子（例如，持有 8-9，牌面为 K-6-10，需要一张 7）。提供 4 个出路。也称为内门顺子听牌。

## H

### 手牌

玩家持有的牌。可以指底牌，也可以指用公共牌组成的最佳五张牌组合。也指一局/一轮扑克。

### 一对一（HU）

只有两名玩家参与的底池或牌局。

### 英雄跟注

在河牌圈用一手相对一般的牌跟注一个大注，因为你怀疑对手在诈唬。

### 高牌

排名最低的扑克牌型，当没有对子或更好的牌型时，牌型由最高牌决定。

### Hijack (HJ)

位于截牌位（Cutoff）右侧的座位（距离按钮 Button 右侧两个座位）。属于中间偏后的位置。

### 底牌

发给每个玩家的底牌，在牌局开始时面朝下发（在德州扑克中是两张，在奥马哈中是四张）。

## 我

### 隐含赔率

如果你在后续下注轮中击中了听牌，你期望获得的潜在未来赢利，超出当前底池的金额。在仅凭底池赔率不足以决定是否用听牌跟注时，会考虑这些。

### 在位 (IP)

在翻牌后的下注轮中，在对手（们）之后行动。这是一个显著的优势，因为你在做决定时有更多信息。按钮玩家在翻牌后相对于所有其他玩家总是处于有利位置。

### 独立筹码模型 (ICM)

一种主要用于锦标赛的数学模型，根据玩家的筹码量相对于游戏中总筹码量以及锦标赛的派彩结构来计算玩家的真实货币价值。对于在临近泡沫圈和泡沫圈时以及在决赛桌上做出正确决策至关重要。

### 单挑 / 单挑加注

翻牌前加注，目的是鼓励在你之后行动的玩家弃牌，从而与更早行动的较弱玩家（通常是跟注者）‘单挑’（理想情况下是一对一）打牌。

## J

### 全押

全押的俚语。

## K

### 踢脚牌

在你的手中用于确定相同牌型之间胜负的单张牌（例如，在 A-7-5-2-T 的牌面上，A-K 胜过 A-Q，因为 K 的踢脚胜过 Q 的踢脚）。在德州扑克中至关重要。

## L

### LAG（松凶）

一种游戏风格，特点是玩范围广泛的起手牌（松）并激进地玩（频繁下注和加注）。

### 后位 (LP)

一轮下注中最后行动的几个位置，通常是关煞位（CO）和按钮位（BTN）。这些是最有利可图的位置。

### 弃牌

当你确信对手有一手比你更强的牌时，弃掉一手强牌。一次“好的弃牌”可以节省筹码。

### 级别（锦标赛）

在锦标赛中，盲注和底注保持固定金额的指定时间段。级别会定期增加，迫使更多行动。

### 限注扑克

一种扑克形式，在每个下注轮次中，下注和加注的金额固定为预定水平（例如，$2/$4 限注德州扑克）。

### 跟注 / 跟注入池

翻牌前进入底池，只需跟注大盲注的金额，而不是加注或弃牌。在大多数游戏中，公开跛入（第一个跛入的玩家）通常被认为是一种弱打法。

### 活牌

没有与公共牌或（推测）对手的底牌重复的牌，这意味着它们仍然有可能组成一对或更好。通常在翻牌前比较不成对的手牌时使用（例如，KQ vs A7，K和Q是“活牌”）。

### 活棋

新手或鲁莽玩家的俚语（类似于鱼），他们会带来很多行动。

### 松凶

一种游戏风格，特点是比平均水平玩更多起手牌。参见 LAG、跟注站。

## M

### 成牌

一副已经很强的牌（通常至少有一对），不需要再改进就能在摊牌时获胜，与听牌手牌相对。

### 主底池

由所有活跃玩家争夺的中心底池，包括那些全押但金额少于当前下注额的玩家。与边池相对。

### 中间位置（MP）

位于早盘位置和晚盘位置之间的座位（例如，劫持位及其右边的座位，具体取决于牌桌大小）。

### 误点

在在线扑克中，不小心点击了错误的下注操作按钮（例如，加注而不是弃牌）。

### 怪物

一手极强的牌，通常是坚果牌或非常接近坚果牌。

### 弃牌

将你的手牌面朝下丢弃，不亮出来，通常是在弃牌时，或者在摊牌时输牌但不需要亮牌。也指丢弃的牌堆和烧牌。

### 多人底池

一个底池中有三名或更多玩家看到翻牌。

## N

### 紧凶型玩家

一个极其紧的玩家，只玩优质起手牌，很少诈唬。容易被读懂，但除非你有大牌，否则很难从中榨取价值。

### 无限注扑克 (NL / NLHE 指德州扑克)

一种扑克形式，玩家在轮到自己行动时，可以下注任意金额，最高可达自己的全部筹码。最流行的德州扑克形式。

### 坚果同花听牌

持有四张同花牌，其中一张是你的底牌A，这意味着如果你组成同花，它将是最高（天王）同花。

### 坚果

根据当前的牌面和游戏类型所能组成的最优手牌。

## O

### 不同花

一种起手牌，其中两张底牌的花色不同（例如，红桃K和黑桃Q）。通常用“o”表示（例如，KQo）。

### 奥马哈

一种扑克变体，玩家发四张底牌，必须将其中两张与五张公共牌中的三张组合起来组成最佳牌型。通常玩底池限注（PLO）。

### 单张连接牌

中间隔一张牌的点数相连的牌，例如 7-9 或 T-Q。

### 开局 / 开局加注

在翻牌前第一个自愿进入底池的玩家，通过加注（开放式加注）进入。

### 顺子听牌（OESD）

一种顺子听牌，需要两种不同牌阶的牌才能组成顺子（例如，在 K-7-6 的牌面上持有 8-9，需要一张 5 或一张 10）。提供 8 个出路。

### 开池跟注

翻牌前第一个进入底池的玩家，只需跟注大盲注。

### Orbit

盲注在牌桌上的完整一轮。

### 后手（OOP）

在翻牌后的下注轮中，在对手（们）之前行动。这是一个劣势，因为你获得的信息较少。除非与彼此对战，否则盲注玩家在翻牌后总是处于不利位置。

### 出牌

牌堆中剩余的、能够将你的牌提升到可能获胜状态的牌（例如，完成你的同花或顺子听牌）。计算出牌是确定底池赔率的关键。

### 超额下注

比当前底池更大的下注。可用于使您的范围两极分化（代表坚果牌或虚张声势）或提取最大价值。

### 超跟

在一名或多名玩家已经跟注后，再跟注。

### 高牌

比公共牌中任何一张牌点数都大的底牌。如果你持有AK，翻牌是Q-7-2，那么你有两张超牌。

### 顶对

比牌面上的任何一张牌都大的口袋对子（例如，持有 QQ，牌面为 T-5-2）。

## P

### 对子

两张相同点数的牌。

### 被动

一种以频繁过牌和跟注为特征的打法，而不是下注或加注。

### 打板

在摊牌时使用全部五张公共牌作为您的最佳五张牌（意味着您的底牌没有改善您的牌型）。如果另一位玩家也使用公共牌，这将导致平分底池。

### 口袋对子 (PP)

起手牌，两张底牌点数相同（例如，7-7，K-K）。

### 两极分化的范围/两极

一手牌的范围，主要由非常强的牌（价值牌）和弱牌（诈唬牌）组成，很少有中等强度的牌。通常与大额下注（如超池下注）相关。

### 位置

您在牌桌上的位置相对于庄家按钮，决定了下注轮的行动顺序。后期位置通常是有利的。

### 翻牌后

翻牌发出后的下注轮（翻牌圈、转牌圈、河牌圈）。

### 底池

单手牌中所有玩家下注的总金额，获胜者将赢得这笔钱。

### 投入底池

在这种情况下，底池的大小相对于你剩余的筹码量，即使你怀疑自己可能输了，从数学上讲弃牌也是不正确的。你已经投入了太多，不能根据底池赔率现在弃牌。

### 底池控制

以限制底池大小的方式打牌，通常通过过牌或跟牌而不是下注或加注来实现，通常用中等强度的牌或在不利位置时使用。

### 底池赔率

底池当前大小与考虑跟注所需金额的比率。此比率与根据你的出牌数计算出的成牌概率进行比较，以确定跟注在数学上是否有利可图（+EV）。

### 底池限注扑克 (PL / 奥马哈为 PLO)

一种扑克形式，在任何时候允许的最大下注或加注金额等于当前总底池的大小（包括跟注前一笔下注所需的金额）。

### 翻牌前

在发出任何公共牌（翻牌）之前发生的行动（发底牌和第一轮下注）。

### 试探性下注

在翻牌圈或河牌圈，由处于不利位置且在前一轮未主动下注（例如，翻牌圈过牌）的玩家进行的下注，通常用于获取信息或在对手过牌时尝试赢得底池。

### 道具投注（约定投注）

玩家之间就与牌局本身不直接相关的结果进行的附加投注（例如，押注翻牌的颜色，或长期挑战）。

### 保护你的手牌

用成牌下注，以阻止持有听牌的对手廉价地看到下一张牌，或者下注以防止被诈唬掉最好的牌。

## Q

### 四条

四条的俚语。

## R

### 兔子狩猎

要求查看如果牌局没有提前结束本应发出的公共牌（例如，在翻牌圈弃牌后看到转牌和河牌）。在正式游戏中通常不被鼓励或不允许。

### 杂牌/杂乱的

一张低牌，看似微不足道。一张“杂乱”的翻牌很少提供成牌的可能性（例如，9-4-2 散牌）。

### 彩虹牌

翻牌（或公共牌）所有牌的花色都不同，使得立即组成同花不可能，并且同花听牌的可能性较小。

### 加注

在下注轮中增加当前最高下注额。

### 抽水

扑克室或赌场从每个现金游戏底池中收取的佣金，或作为锦标赛买入的一部分。这是赌场赚钱的方式。

### 范围

根据玩家的行动、位置、倾向和牌面纹理，玩家在特定情况下可能持有的所有可能手牌的范围。用范围代替具体手牌进行思考是高级扑克策略的关键。

### 再买入

某些锦标赛中的一种选项，允许在指定的补牌期内，输光所有筹码（或低于特定阈值）的玩家购买另一叠筹码。

### 代表（Rep）

以某种方式打牌，暗示你持有某种类型的手牌（通常是强牌），无论你是否真的持有（虚张声势）。“他正在代表同花。”

### 反向隐含赔率

如果你成牌但在后面几条街上牌面是第二好的牌时，你可能损失的金额（例如，你组成了一个低花，而你的对手可能组成了一个更高的花）。这降低了抽到非顶牌的吸引力。

### 现金游戏

现金游戏的同义词。

### 河牌

第五张也是最后一张翻开的公共牌。之后是最后一轮下注。

### 石头

紧手玩家的同义词。一个非常紧的玩家。

### 皇家同花顺

扑克中最高牌型：同花色的 A、K、Q、J、10。

### 河牌追顺/追同花

通过在转牌\*和\*河牌击中必要的牌来组成牌型。是后门牌的同义词。

## S

### 卫星赛

一种小型锦标赛，奖品不是现金，而是更大、更昂贵的锦标赛的买入（参赛费）。

### 惊吓牌

一张可能完成强听牌（如同花或顺子）或让对手组成强牌的公共牌，可能让之前持有强牌的玩家犹豫。

### 半诈唬

用目前较弱但有很大潜力发展成强牌（听牌）的手牌进行下注或加注。这结合了弃牌率和可能组成最佳牌的潜力。

### 暗三条

用一对同花色的起手牌加上一张公共牌凑成的三条（例如，持有7-7，公共牌为K-7-2）。通常比单张三条更强且更隐蔽。

### 鲨鱼

一位技术娴熟、赢钱的扑克玩家，以捕食较弱的玩家（“鱼”）为生。

### 短码

筹码数量相对于盲注和底注很少，限制了翻牌后的选择，并且通常迫使全押或弃牌的决定，尤其是在锦标赛中。

### 摊牌

如果在最后一轮（河牌）的下注行动已经完成，并且仍有多个玩家活跃，则剩余玩家亮出底牌以确定底池的赢家。

### 边池

当一名玩家的全押筹码少于其他继续下注的活跃玩家时，创建的一个单独的底池。全押玩家只能赢得主底池（以及他们平等贡献的任何边池）。筹码更多的玩家之间争夺后续的边池。

### 单桌淘汰赛（SnG / SNG）

一种扑克锦标赛，一旦预定数量的玩家（例如9名玩家）注册后即可开始，而不是在预定的时间开始。

### 慢玩 / 陷阱

在早期下注轮中被动地（过牌或仅跟注）玩一手非常强的牌，以掩盖其强度，希望在后续牌局中诱导对手下注或虚张声势，或将他们引入底池。

### 慢跟

不必要地延迟亮出获胜手牌，通常被认为是不好的礼仪。

### 小盲注 (SB)

两个强制下注中较小的一个，由发牌按钮左侧的玩家下注。

### 平跟

平跟的同义词。在可能预期加注时仅跟注。

### 平分底池

摊牌时具有相同获胜牌型等级的两位或多位玩家平分的底池。

### 范围限制

一种下注结构，其中下注或加注必须在指定范围内（例如，任何一条街的 $1-$5）。

### 挤压式加注

在一名玩家已经加注且一名或多名其他玩家已经跟注初始加注后，在翻牌前进行大额再加注。目标通常是“挤压”掉跟注者，要么立即赢得底池，要么单挑原始加注者。

### 筹码量

玩家在牌桌前拥有的筹码总数。

### 赌注

下注的金额，通常由现金游戏的盲注大小（例如，$1/$2 无限注）或锦标赛的买入级别定义。

### 偷鸡

在翻牌前，当所有前面的玩家都弃牌后，从靠后的位置（关牌位或按钮位）加注，试图赢得盲注和底注。

### Steam

情绪化地玩牌，处于失控状态。

### 强下注

一种可选的额外盲注，通常是大盲注的两倍，在翻牌前由“枪口位”（大盲注左边的玩家）的玩家在看牌\*之前\*下注。通过有效地提高该牌局的赌注来增加牌局的活跃度。有些游戏允许按钮强下注或其他变体。

### 顺子

由点数连续但花色不全相同的五张牌组成的牌型（例如，7-8-9-T-J）。

### 顺子同花

由五张连续牌组成的手牌，所有牌的花色相同。仅次于皇家同花的第二大手牌。

### 街

扑克中的一轮发牌或下注（翻牌前、翻牌、转牌、河牌）。

### 连续下注

一种非法的下注动作，玩家先放出一些筹码跟注，然后又伸手去拿更多的筹码加注，或者在没有先口头声明加注的情况下分多次将筹码放入底池。必须进行一次性的向前动作或口头声明。

### 结构化（下注）

指限注或底池限注的下注结构，与无限注相对。

### 运气好翻盘

在转牌或河牌击中一张幸运牌，赢得了你之前处于明显劣势的底池。获胜的玩家完成了“抽水”。参见“坏运气”。

### 同花

起手牌中两张底牌花色相同（例如，黑桃 A-K）。通常用“s”表示（例如，AKs）。

### 同花连牌

起手牌，牌面等级连续且花色相同（例如，7♦8♦）。因其组成顺子和同花牌的潜力而有价值。

## T

### 紧凶（Tight-Aggressive）

一种游戏风格，特点是只玩范围较窄的强起手牌（紧），但会积极地玩（下注和加注）。通常被认为是一种稳健的、能赢的风格。

### 思考/犹豫

在轮到你行动时，花费很长时间做决定。

### 诈唬

玩家行为、姿势、下注模式或神态上可观察到的、通常是无意识的变化，可能揭示其手牌强弱线索。

### 牌面结构（Board Texture）

公共牌的特征，例如它们是高牌还是低牌、是否连张、是否同花或是否成对。牌面结构决定了可能的牌力强弱和成牌的可能性。（例如，“湿牌面”意味着有很多成牌的可能性，“干牌面”意味着很少有成牌的可能性）。

### 薄价值/薄价值下注

用中等强度的牌做一个相对较小的下注，你认为这手牌很可能是最好的，希望被稍差的牌跟注。这种下注是“微弱的”，因为容错空间很小——你可能会下注给比你强的牌。

### 紧手

一种起始牌范围比平均水平窄的打法，通常专注于强牌。参见 TAG、Nit。

### 失衡 / 处于失衡状态

情绪化地玩牌（通常是沮丧或愤怒）而不是逻辑和策略性地玩牌，这通常会导致糟糕的决策。通常由坏运气、连败或输牌导致。

### 时间银行

在在线扑克中，为玩家在标准每手牌时间限制之外做出困难决定而分配的额外时间储备。

### 小费

赢家给发牌员的小费，是现场扑克游戏中的惯例。

### 顶对

用你的底牌中的一张配对翻牌圈中最高排名的牌。顶对顶踢脚（TPTK）是指拥有顶对和A踢脚（或该对子的最佳踢脚）。

### 锦标赛

一种扑克比赛，玩家以固定金额买入并获得比赛筹码。游戏持续进行，直到一名玩家拥有所有筹码，奖品根据支付结构授予预定数量的顶级选手。盲注会随着时间推移而增加。

### 陷阱 / 设陷阱

慢玩同义词。用弱的方式玩一手非常强的牌，以诱导对手采取行动。

### 三条

使用一张底牌和两张公共牌组成的三个同花色的牌（例如，持有 A-K，牌面为 A-A-7）。被认为比暗三条（set）更明显，可能更弱。

### 转牌

在翻牌圈下注轮之后发出的第四张公共牌，面朝上。之后是第三轮下注。

### 两对

一手包含两张相同点数的牌，另外两张相同点数的牌，以及一张踢脚牌（例如，两张J和两张8）。

## U

### 枪口位 (UTG)

紧挨着大盲注左边的位置。该玩家在翻牌前回合最先行动，被认为是糟糕的位置。UTG+1 是下一个座位，依此类推。

### 弱者（狗）

从统计学上讲，获胜几率低于对手的牌型或玩家。

## V

### 价值投注

下注时相信自己拥有最好的牌，主要目的是让更差的牌跟注，从而榨取价值。与诈唬相对。

### 方差

由于短期运气导致结果的自然起伏，即使采用获胜策略。更高的方差意味着更极端的波动。

### 对手

在手牌分析中，指代牌局中任何对手的俚语（与分析手牌的玩家“英雄”相对）。

### VPIP (自愿投入彩池)

一个统计数据，在在线扑克追踪软件中很常见，表示玩家在翻牌前自愿将钱放入底池的牌局百分比（通过跟注或加注，而不是下盲注）。衡量玩家松紧程度的关键指标。

## W

### 弃牌

当翻牌前所有玩家都弃牌给大盲注时，大盲注无需任何行动即可赢得盲注和底注。

### 洗牌

在发牌前，将牌面朝下摊开在桌面上并搅动，然后再进行洗牌。

### 弱 A

带低踢脚的A（例如，A2到A9）。很容易被压制。

### 湿牌面

一种公共牌牌面，提供了许多强听牌的可能性（顺子和同花）或牌面很协调（例如，K♠ Q♠ T♦ 或 8♥ 7♥ 6♣）。这会导致更多的牌局和更复杂的玩法。

### 鲸鱼

一个非常有钱，通常也很弱（鱼）的玩家，在高额桌上玩牌并输掉大量金钱。职业玩家非常追捧。

### 轮子

从A到5的顺子（A-2-3-4-5），其中A作为低牌。也指A到5的牌。

### 未找到匹配项

尝试其他单词或浏览上方的字母表。