3-Bet(三倍下注)
下注圈中的第三次下注。在翻牌前,这意味着对初始加注的第一次再加注。
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下注圈中的第三次下注。在翻牌前,这意味着对初始加注的第一次再加注。
顺序中的第四次下注。翻牌前,这是对第三次下注的再加注。
轮到玩家行动(下注、过牌、加注、弃牌)。也指牌局中普遍的下注活动水平(“很多行动”)。
某些锦标赛中的一个选项,允许在特定阶段购买额外的筹码,无论你当前拥有多少筹码。
下注你所有的剩余筹码。
使用不道德、故意误导的战术或动作来获得优势或套取情报,虽然技术上没有违规,但违背了游戏精神。
牌局开始前要求所有玩家下注的小额强制注,常见于锦标赛后期和部分常规桌游戏中。
通过在转牌*和*河牌击中所需的牌来组成牌型(如顺子或同花)。例如,有两张红心,并在转牌和河牌都拿到红心,就是后门同花。也称为 Runner-Runner。
在统计概率上本该稳操胜券却输掉一手牌,尤其是当对手在后面的下注圈中抽中幸运牌时。
用相同的方式玩不同类型的牌,让对手很难猜出你牌力的大小(例如:在相同情况下有时诈唬,有时价值下注)。
玩家专门留出来打扑克的全部资金。资金管理对于长期成功至关重要。
在翻牌圈之后连续几轮下注,通常由翻牌前进攻方发起。下注翻牌圈是第一枪(first barrel),转牌圈是第二枪(double barrel),河牌圈是第三枪(triple barrel)。
在当前回合没有其他玩家下注的情况下,轮到你时将筹码放入底池。
下注时选择的金额大小,通常与底池大小或筹码量相关。策略性的下注尺度是一项核心技能。
在像德州扑克和奥马哈这样的游戏中,较大的两个强制下注之一,由发牌按钮左边两个位置的玩家下注。也用作筹码大小的衡量单位(例如,“100个大盲深”)。
一张公共牌(翻牌、转牌或河牌),它似乎不会改变可能的牌力强弱,也没有凑成明显的听牌。
一种在不利位置下的小额下注,主要目的是阻止对手下大注,从而“阻挡”他们,让他们能以相对较低的成本看到下一张牌(或摊牌)。
用弱牌下注或加注,目的是让更强的牌弃牌。
一手不足以击败对手价值下注,但足以击败其虚张声势的手牌。用这样的手牌跟注是“抓诈唬”。
牌桌中央明牌发出的公共牌(翻牌、转牌和河牌)。
葫芦(Full House)的俚语。
用你的其中一张底牌去和翻牌圈点数最小的牌凑成对子。
在某些锦标赛中,为淘汰特定玩家或任何玩家(在淘汰赛/赏金赛中)而颁发的现金奖励。
无用牌的同义词。一张不会帮助你的手牌或完成听牌的牌。
指最高顺子(A-K-Q-J-10)。也指任何牌面为10到A的牌。
锦标赛中即将开始产生奖金(进入钱圈)的节点。最后一个在拿奖金名额之外被淘汰的玩家被称为“泡沫(bubble)”了。
发牌前,庄家将一张牌面朝下弃掉,以防作弊。
一个标记(通常是塑料圆片),用来指示名义上的庄家位置。在翻牌后的下注圈(翻牌圈、转牌圈、河牌圈)中,按钮位置的玩家最后行动,这是最具优势的位置。
参加锦标赛或坐在现金桌前所需的资金。在锦标赛中,这通常包含参赛服务费(抽水)。
匹配另一位玩家当前下的最高注。
一个既被动又松散的玩家,不管牌力如何,经常跟注但很少加注或弃牌。
在有限注扑克中,每轮下注允许的最大加注次数。在无限注中,“封顶范围”意味着玩家的可能牌型受到限制,并且根据他们的行动不包括最强的牌。
一种筹码代表真实货币价值的扑克游戏,玩家可以随时买入或离场(与锦标赛不同)。也称为现金局(Ring Game)。
过牌。在当前轮次还没有人下注时,将行动权传递给下一位玩家。
在同一轮中,在对手下注后,你打算加注。通常用作强牌的欺骗性策略或虚张声势。
锦标赛中筹码最多的玩家。
因平局而平分底池。也可指锦标赛中剩余玩家之间就筹码量或另一约定公式分割剩余奖金的协议,提前结束锦标赛。另外,“分盲注”是指翻牌前所有玩家都弃牌给盲注,他们同意拿回自己的盲注。
一种情况,通常是在翻牌前全押时,两手牌的胜率大致相等(约50/50),例如一对暗牌对两张高牌(如QQ对AK)。
一次行动中叫注超过一个。例如,如果玩家 A 下注,玩家 B 加注,玩家 C 跟注,那么玩家 C 就是冷跟注(跟注了初始下注和加注)。
牌面朝上发在牌桌中央,所有玩家都可以用它们组成最好的五张牌(德州扑克/奥马哈中的翻牌、转牌、河牌)。
由点数连续的牌组成的起手牌,例如 7-8 或 J-Q。同花连牌(同一花色)通常更强,因为它们可以凑成顺子和同花。隔张连牌中间有间隔的点数(例如 7-9)。
翻牌前加注者(翻牌前最后一个下注或加注的玩家)在翻牌圈下的注,无论翻牌是否帮助了他们的手牌。
玩家拿到非常强的牌,但却输给了更强的牌,通常会导致输掉一个大底池且很难避开(例如三条对三条,或者K大同花输给A大同花)。
当一张公共牌复制了你的底牌之一,或者在牌面上凑成了一对,从而削弱了你两对的价值,或者潜在地让对手拿到了更大的牌(例如:你在 T96 的牌面上手持 87 组成顺子,而转牌又来了一张 T,这可能会让持有 T 的人凑成葫芦)。
紧挨着庄家按钮右侧的位置。这是一个强势的后位。
两对,A和8。传说中,这是“荒野比利”(Wild Bill Hickok)中枪身亡时手里拿的牌。
实际发牌的人。在家庭游戏或没有专用发牌员的赌场中,玩家可以轮流发牌。该位置由按钮标记。
相对于盲注和前注拥有大量的筹码,通常被认为是150个大盲注或更多。深筹码打法允许进行更复杂的翻牌后操作。
一手很可能输给另一特定手牌的牌,通常是因为有相同的牌但踢脚较小(例如:AJo 被 AKo 压制)。
在翻牌前对进攻方下注,通常在翻牌圈处于不利位置,赶在进攻方进行持续下注之前出手。通常被认为是一种软弱或业余的操作(俗称“驴式下注”),不过有时也能作为策略使用。
在翻牌圈和转牌圈连续下注,通常由翻牌前的进攻方发起。参见“连击”(Barrel)。
目前尚未成型但有很大潜力提升(通常是凑成顺子或同花)的手牌,前提是接下来的几轮能发来合适的公共牌。
持有一手听牌,即使听成了,仍然会输给对手的手牌。
公共牌面没有太多明显的同花或顺子听牌可能性的牌面纹理(例如:K♠ 7♦ 2♣ 彩虹牌)。
在下注轮中第一个行动的座位,通常是盲注左边的前几个座位(例如,UTG、UTG+1)。由于早期行动的不利因素,通常需要玩更强的牌。
根据你的手牌与对手可能的起手牌范围进行到摊牌时的获胜概率,你所占的底池统计份额。
如果某个打法在相同条件下重复很多次,你所能期望的平均结果(盈利或亏损)。赚钱的打法具有正期望值(+EV),赔钱的打法具有负期望值(-EV)。
一个底池,其中桌上大部分或所有玩家都看到了翻牌,通常是在翻牌前下注很少(例如,有几位跟注者)之后。
通过下注和加注来积极地玩一手好牌,而不是慢打。
一手牌相对于另一手牌或一手牌范围有超过50%的胜率来赢取底池。
指菜鸟、经验不足或技术不佳且容易输钱的玩家的俚语。通常是高手(“鲨鱼”)的目标。
跟注的同义词,尤其是在预期会加注但玩家只选择跟注时使用。
在不利位置用相对较弱的牌跟注(尤其是在翻牌圈的持续下注),打算在后续回合如果对手示弱(例如,在转牌圈过牌)时进行诈唬或夺取底池。
在首轮(翻牌前)下注结束后,面朝上发出的前三张公共牌。接下来是第二轮下注。
由五张同花色的牌组成的牌型。
手握四张同花色的牌,还需要转牌或河牌出现一张同花色的牌来凑成同花。
弃掉你的手牌,并放弃赢得当前底池的任何机会。
由于对手会弃牌而获得的额外胜率。这就是为什么诈唬和半诈唬可以盈利。
包含四张相同点数牌的牌型(例如:四个J)。
在不需在上一轮跟注下注的情况下看到下一张公共牌(转牌或河牌),通常是通过翻牌前加注者在有利位置后跟注,或当所有玩家都过牌时实现。
不需要现金买入的扑克锦标赛。也指玩家至少能平分底池但有机会独占底池的情况(例如:两个玩家在AQJT的公共牌面上都有AK,但其中一个玩家还有同花听牌)。
由三张点数相同的牌和两张点数相同的牌组成的手牌(例如:三张K带两张7)。
一位职业或半职业扑克玩家,通常长时间玩相对较低的注额,以获得持续、渐进的利润(“磨”出生活费)。
只有一张特定点数的牌才能凑成顺子的听牌(例如在 K-6-10 的牌面上拿着 8-9,需要一张 7)。有 4 张补牌。也称为内听顺子(inside straight draw)。
玩家手里的牌。可以指底牌,也可以指用公共牌组成的最佳五张牌组合。也可以指单局扑克牌局。
只有两名玩家参与的底池或游戏。
在河牌圈用相对边缘的手牌跟注一个大额下注,因为您怀疑对手在虚张声势。
扑克牌型中最低的牌型,当没有对子或更好的牌型时,由最高牌决定牌型的大小。
位于截止位置(Cutoff)右侧紧邻的位置(即庄家按钮右侧两个座位)。属于中后位。
一手牌开始时发给每个玩家的、面朝下盖住的私牌(德州扑克为两张,奥马哈为四张)。
如果你击中了听牌,你期望在后续下注轮中获得的潜在未来奖金,超出当前底池的金额。在仅凭底池赔率不足以跟注时,需要考虑这些因素来决定是否用听牌跟注。
在翻牌后的下注轮中,在对手之后行动。这是一个显著的优势,因为你在做决定时拥有更多信息。按钮玩家在翻牌后相对于所有其他玩家总是在有利位置。
一种主要用于锦标赛的数学模型,根据玩家的筹码量相对于场上总筹码及锦标赛奖励结构,来计算玩家的真实资金权益。这对于在泡沫期附近、泡沫期以及决赛桌上做出正确的决定至关重要。
翻牌前加注,目的是鼓励在你之后行动的玩家弃牌,从而与更早行动的、较弱的玩家(通常是跟注者)进行“单挑”(理想情况下是一对一)。
全下(All-In)的俚语。
你手中未成对的牌,用于在牌型相同时决定胜负(例如:在公共牌为A-7-5-2-T时,A-K胜过A-Q,因为K踢脚大于Q踢脚)。在德州扑克中至关重要。
一种打法风格,特点是玩各种各样的起手牌(松)并且打得很有攻击性(经常下注和加注)。
在下注轮中最后行动的位置,通常是截止位(CO)和按钮位(BTN)。这些是盈利最多的位置。
当你确信对手有一手更强的牌时,弃掉一手强牌。“好的弃牌”可以节省筹码。
锦标赛中固定的下注时段,在此期间盲注和底注保持不变。级别会定期提高,迫使玩家采取更多行动。
一种扑克形式,在每个下注轮次中,下注和加注的金额固定在预定水平(例如,$2/$4 限注德州扑克)。
翻牌前进入底池,只需跟注大盲注金额,而不是加注或弃牌。在大多数游戏中,公开跛入(第一个跛入的玩家)通常被认为是一种弱打法。
公共牌没有重复的底牌,或者(假设)对手的底牌没有重复,这意味着它们仍然有可能组成一对或更大。通常用于翻牌前比较不成对的手牌时(例如,KQ 对 A7,K 和 Q 是‘活牌’)。
对新手或鲁莽玩家(类似于“鱼”)的俚语,这类玩家会送出很多筹码。
一种比平均水平玩更多起手牌的打法。参见 LAG、Calling Station。
一副已经很强的牌(通常至少有一对),不需要改进就能在摊牌时获胜,与听牌相对。
所有活跃玩家(包括那些已全押但金额少于当前下注额的玩家)争夺的中心底池。与边池相对。
位于早盘位置和晚盘位置之间的座位(例如,劫盗位及其右侧的座位,具体取决于牌桌人数)。
在网络扑克中,不小心点错了下注按钮(例如:本想弃牌却点成了加注)。
一手非常强的牌,通常是明牌或非常接近明牌。
在不亮牌的情况下将你的手牌面朝下弃掉,通常是在弃牌时或在摊牌时输牌而无需亮牌。也指弃掉的牌和烧牌的牌堆。
三名或更多玩家看到翻牌的底池。
一个非常紧的玩家,只玩优质起手牌,很少诈唬。容易被看穿,但除非你有大牌,否则很难从他们那里榨取价值。
一种扑克形式,玩家在轮到自己行动时,可以随时下注高达自己全部筹码的任意金额。这是最流行的德州扑克形式。
手握四张同花牌且其中一张底牌是A,这意味着如果你中同花,就会成为最大的同花(坚果同花)。
根据当前公共牌和游戏类型组合出的最好手牌。
两张底牌花色不同的起手牌(例如红桃 K 和黑桃 Q)。通常用字母“o”表示(例如 KQo)。
一种扑克变体,玩家获得四张底牌,并且必须使用其中的两张与五张公共牌中的三张组合,以组成最佳牌型。通常玩底池限注(PLO)。
中间隔一张牌的同花连张,例如7-9或T-Q。
在翻牌前通过加注(即主动加注)成为第一个主动入池的玩家。
一种顺子听牌,其中两个不同点数的牌可以组成顺子(例如,在 K-7-6 的牌面持有 8-9 需要 5 或 10)。提供 8 个出路。
在翻牌前只是平跟大盲注,成为第一个入池的玩家。
盲注在牌桌上转一整圈。
在翻牌后的下注圈中比对手先行动。由于获得的信息较少,这是一个劣势。盲注玩家在翻牌后通常都处于这个位置,除非他们互相对抗。
牌堆中能让你的手牌提升到大概率获胜状态(例如凑成同花或顺子听牌)的剩余牌。计算补牌(outs)是确定底池赔率的关键。
超池下注。下注金额大于当前底池的大小。通常用来让你的手牌两极化(要么是坚果牌,要么是诈唬)或者获取最大价值。
在一名或多名玩家已经跟注后,你再跟注。
底牌的点数比公共牌面上的任何牌都要大。如果你手持 AK 且翻牌是 Q-7-2,你就拥有两张高牌。
口袋对子比翻牌圈上的任何牌都要大(例如:在 T-5-2 的牌面上手持 QQ)。
两张相同点数的牌。
一种以频繁检查和跟注为特征的打法,而不是下注或加注。
在摊牌时使用全部五张公共牌作为你的最佳五张手牌(意味着你的底牌对牌型没有任何提升)。如果其他玩家也选择“打公牌”,这将导致平分底池。
两张底牌点数相同的起手牌(例如 7-7、K-K)。
主要由超强手牌(价值牌)和弱手牌(诈唬牌)组成的牌力范围,中等强度的手牌很少。通常与超额下注等大额下注尺度相关。
你在牌桌上相对于庄家按钮的位置,决定了下注轮次中的行动顺序。后位通常更有优势。
公共牌发出后进行的下注轮(包括翻牌圈、转牌圈、河牌圈)。
单局游戏中所有玩家下注的总金额,最终由赢家收走。
一种情况:底池大小与你剩余筹码的比例使得弃牌在数学上是不对的,即使你怀疑自己可能已经输了。根据底池赔率,你现在投入的筹码实在太多了,无法弃牌。
以限制底池大小的方式玩牌,通常通过过牌或跟注而不是下注或加注来实现,这通常是用中等强度的牌或在不利位置时进行的。
当前底池大小与你考虑跟注的成本之间的比例。将这个比例与你成牌的概率(基于你的补牌数)进行比较,以确定跟注在数学上是否划算(即具有正期望值 +EV)。
一种扑克赛制,在任何时候允许的最大下注或加注金额等于当前牌池的总金额(包括跟注前一轮下注所需的金额)。
在发任何公共牌(翻牌)之前进行的行动(发底牌和第一轮下注)。
由处于不利位置且在上一轮没有主动下注(例如在翻牌圈过牌)的玩家在转牌圈或河牌圈发起的下注,通常用于收集信息,或者在之前的进攻方选择过牌时试探性地争夺底池。
玩家之间就与当前牌局本身不直接相关的结果进行的附加投注(例如,投注翻牌的花色,或长期挑战)。
用成牌下注,以阻止听牌的对手廉价地看下一张牌,或下注以防止被用最佳牌诈唬掉。
四条的俚语。
要求查看如果牌局没有提前结束本应发出的公共牌(例如在翻牌圈弃牌后,要求看转牌和河牌)。正式比赛中通常不鼓励或不允许这样做。
一张看起来无足轻重的小牌。“杂牌”翻牌提供的听牌可能性很少(例如:彩虹牌 9-4-2)。
翻牌(或公共牌)的所有牌花色各不相同,这让直接凑成同花变得不可能,也让同花听牌的可能性降低。
在当前下注轮中,把最高下注额再往上加高。
棋牌室或赌场从每个现金游戏底池中或作为锦标赛买入一部分抽取的佣金。这就是赌场赚钱的方式。
根据玩家的行动、位置、习惯以及牌面结构,推测其在特定情况下可能持有的所有手牌组合。用手牌范围而不是单张牌来思考是高级扑克策略的关键。
某些锦标赛中的一种选项,允许玩家在指定补牌期内,在输光所有筹码(或低于某个阈值)后购买另一叠筹码。
为了让你手中的牌看起来像是某种特定的牌(通常是强牌),无论你实际上有没有(虚张声势)。“他这是在虚张声势听牌。”
如果你击中成牌但却不是最大牌,在后续几轮中可能输掉的潜在金额(例如:凑成小同花,而对手可能凑成更大的同花)。这会降低追逐非坚果牌(non-nut hands)的吸引力。
现金游戏的同义词。
第五张也是最后一张公共牌,面朝上发出。之后是最后一轮下注。
Nit 的同义词。指打法非常紧的玩家。
扑克中最大的牌型:同花色的A、K、Q、J、10。
在转牌*和*河牌同时击中需要的牌来成牌。与后门(Backdoor)同义。
一种小型锦标赛,其奖品不是现金,而是参加更大、更贵赛事的门票(买入)。
一张可能完成强听牌(如顺子或同花)或让对手组成强牌的公共牌,可能让之前持有强牌的玩家犹豫不决。
用一手当前较弱但有很大潜力改进成强牌(听牌)的手牌进行下注或加注。这结合了弃牌率和可能组成最佳牌的胜率。
使用一对底牌和一张匹配的公共牌组成的三个相同(例如,在 K-7-2 的牌面持有 7-7)。通常比三条(trips)更强、更隐蔽。
一个技术高超、常赢钱的扑克玩家,专门欺负水平较弱的玩家(即“鱼”)。
筹码数量相对于盲注和底注很少,限制了翻牌后的选择,并且通常迫使全押或弃牌的决定,尤其是在锦标赛中。
如果在最后一轮(河牌圈)的下注结束时仍有不止一名玩家在局,剩余的玩家将亮出底牌来决定底池的赢家。
当一名玩家全下(all-in)的筹码少于其他继续下注的玩家时,会产生一个独立的边池。全下玩家只能赢得主池(以及他参与贡献的边池)。拥有更多筹码的玩家则在他们之间争夺随后的边池。
一种扑克锦标赛,只要预定数量的玩家完成注册(例如9名玩家)就会立即开始,而不是在预定的时间开始。
在早期下注轮中被动地玩一手非常强的牌(过牌或仅跟注),以掩盖其强度,希望在后续街道上诱导对手下注或虚张声势,或将他们引入牌局。
在摊牌时没有必要地延迟亮出获胜手牌,这通常被认为是不好的礼仪。
两个强制下注中较小的一个,由庄家按钮左侧第一位玩家支付。
平跟的同义词。在可能预期加注的情况下仅仅跟注。
在摊牌时,如果两位或多位玩家拥有相同的最高牌型,则平分彩池。
一种下注结构,其中的下注或加注必须在指定的范围内(例如在任何一轮下注中都是 1 到 5 美元)。
在翻牌前,当一名玩家已经加注、且有一名或多名玩家跟注该加注后,进行一次超大的再次加注。其目的通常是“挤压”跟注者,从而直接赢下底池或孤立最初的加注者。
玩家在桌上面前拥有的筹码总数。
下注的金额级别,通常由现金游戏中的盲注大小(例如 $1/$2 无限注)或锦标赛的买入级别来定义。
在前面所有玩家都弃牌的情况下,从后位(劫位或按钮位)加注,试图在翻牌前偷走盲注和底注。
上头,情绪化打牌。
一种可选的额外盲注,通常是大盲注的两倍,由“枪口位”(大盲注左侧)的玩家在*看牌前*在翻牌前下注。通过有效提高该手牌的赌注来制造更多动静。有些游戏允许庄家straddle或其他变体。
由点数连续但花色不完全相同的五张牌组成的牌型(例如:7-8-9-T-J)。
由五张点数连续、花色相同的牌组成的牌。仅次于皇家同花顺的第二大手牌。
扑克中的一轮发牌或下注(翻牌前、翻牌圈、转牌圈、河牌圈)。
一种违规的下注动作,指玩家先放出一部分筹码表示跟注,然后又伸手去拿更多筹码来加注,或者分多次将筹码放入底池而没有事先口头声明加注。规则要求必须是一次性向前推筹码或进行口头声明。
指固定限注或底池限注的下注结构,与无限制相对应。
在转牌或河牌圈中运气爆棚拿到一张好牌,从而赢得本来胜率很低的底池。赢了这种牌的玩家被称为“走了狗屎运”。参见“爆冷”。
起手牌,两张底牌花色相同(例如,黑桃的 A-K)。通常用 's' 表示(例如,AKs)。
起手牌的牌面点数连续且花色相同(例如 7♦8♦)。因为它们很有希望凑成顺子和同花,所以很受重视。
一种打法风格,特点是只玩极少数强起手牌(紧),但打法很有侵略性(下注和加注)。通常被认为是一种稳健的赢钱风格。
轮到你行动时花很长时间来做决定。
玩家行为、姿势、下注模式或举止上可观察到的、通常是无意识的改变,这可能提供关于其手牌强弱的线索。
公共牌的特征,例如它们是高牌还是低牌、是否连张、是否同花或是否成对。牌面结构决定了可能的手牌强度和成牌的可能性。(例如,“湿牌面结构”意味着有很多听牌可能,“干牌面结构”意味着很少有听牌可能)。
用你认为大概率领先的中等强度手牌下一个相对较小的注,希望被更弱的牌跟注。之所以说是“薄(thin)”,是因为容错空间很小——你下注时可能已经撞上更好的牌了。
一种打法风格,特点是比一般人玩更少范围的起手牌,通常专注于强牌。参见 TAG、Nit。
凭情绪(通常是沮丧或愤怒)而不是靠逻辑和策略来玩牌,这往往会导致糟糕的决策。通常由糟糕的牌局、冤家牌或连输触发。
在网络扑克中,为了让玩家在标准操作时间之外做出艰难决定而额外分配的一组备用时间。
底池赢家给荷官的小费,这在现场扑克游戏中很常见。
用你的底牌去和翻牌圈上点数最高的那张牌凑成对子。顶对顶踢脚(TPTK)是指拥有顶对且配有A作为踢脚牌(或者该对子能配出的最好踢脚牌)。
一种扑克比赛,玩家买入固定金额并获得锦标赛筹码。比赛持续进行,直到一名玩家赢得所有筹码,奖金则根据奖励结构分配给预定数量的前几名。盲注会随着时间不断升高。
慢打的同义词。用非常强的牌打得很弱,以引诱对手行动。
三条。利用一张底牌和两张相同的公共牌组成的三条(例如:底牌为A-K,公共牌为A-A-7)。相比暗三条,这种牌更容易暴露且潜在实力较弱。
第四张公共牌,在翻牌圈下注轮之后发出。之后是第三轮下注。
包含两张同点数的牌、两张另一同点数的牌以及一张踢脚牌的手牌(例如,两个J和两个8)。
大盲位左侧的第一个位置。该玩家在翻牌前第一轮下注中第一个行动,被认为是最差的位置。UTG+1是下一个座位,依此类推。
从统计学上看,赢下底池的可能性比对手低的牌或玩家。
当你认为自己手里是最好的牌时进行下注,主要目的是让比你差的牌跟注,从而获取价值。这与诈唬(bluff)相反。
即使采取了稳操胜券的策略,由于短期运气的自然波动,结果也会有起有落。方差越大,波动就越极端。
手牌分析中的常用俚语,指代手牌中的任意对手(与指代分析手牌的玩家的“Hero”相对)。
一个统计数据,常见于在线扑克追踪软件,表示玩家在翻牌前自愿投入资金(通过跟注或加注,而非下盲注)的牌局百分比。这是衡量玩家松紧程度的关键指标。
翻牌前,所有玩家都弃牌给大盲注,大盲注无需行动即可赢得盲注和底注。
将牌面朝下摊在桌上,然后搅动它们,再进行洗牌。
一张带低踢脚牌的 A(例如 A2 到 A9)。很容易被压制。
公共牌面有很多强力的听牌可能(顺子和同花),或者牌面非常连贯(例如 K♠ Q♠ T♦ 或 8♥ 7♥ 6♣)。这会导致更多的博弈和复杂的玩法。
一位非常富有,通常很弱(鱼)的玩家,在高额桌上玩牌并输掉大量金钱。职业玩家非常看好这类玩家。
从A到5的顺子(A-2-3-4-5),此时A当作最小的牌。也指A到5这几张牌。
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